KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa
<p><strong>KATARUPA</strong> is an electronic journal that elaborates issues related to verbal and visual in aesthetic, anthropological, sociological, psychological, political, communication, and cultural contexts. This journal is academic, open access, and peer reviewed, which was founded in 2023 by the Faculty of Art and Design, ITB. The wide reach of this journal makes it possible to publish research results based on studies and works based on interdisciplinary nature. The KATARUPA journal is published twice a year in June and November.</p> <p><strong>Focus and Scope</strong></p> <p>The KATARUPA journal accepts articles based on studies, works, and figures' perspectives. The major themes in this journal relate to literacy, arts, design, and visual culture that are cross-disciplinary including:</p> <ul> <li>Linguistics, semiotics, discourse analysis</li> <li>Visual language, visual semiotics, visual discourse</li> <li>Media, new media, multimedia, social media</li> <li>Communication, cross-cultural communication</li> <li>Psychology, psychoanalysis, cognitive science</li> <li>Cultural studies, digital culture, popular culture, traditions</li> <li>Anthropology, ethnography, netnography</li> <li>Politics, ideology, hegemony, power, netizens, netocracy</li> <li>Sociology, digital society, gender issues, ethnicity</li> </ul> <p>This journal does not accept monodisciplinary based articles such as pure linguistics and pure psychology.</p> <p><strong>Peer Review Process</strong></p> <p>All articles submitted to the Katarupa Journal must comply with the criteria for the Katarupa Journal (See the Author Guidelines). These articles will be reviewed by two or more reviewers in a double blind review. Reviewers will recommend articles for publication without revision, published with major/minor revisions, or rejected. The decision to publish or reject articles is based on reports and recommendations from reviewers. Under certain conditions, the editor may conduct an initial assessment before a decision is taken.</p> <p>Assessment by reviewers can take 2 to 5 months. Please check the progress of the manuscript via the email used for author registration or through an account on our Open Journal System (OJS) website. All correspondence processes are carried out via email.</p> <p><strong>Publication Frequency</strong></p> <p>The Katarupa journal is published twice a year, namely in June and November.</p> <p><strong>Open Access Policy</strong></p> <p>This journal provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.</p> <p><strong>Sponsors</strong></p> <p>Faculty of Art and Design, Institut Teknologi Bandung</p>en-USKATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual3046-8035MENELUSURI FENOMENA BUDAYA FOTO POLAROID DARI ANALOG KE DIGITAL SEBAGAI PEMBENTUKAN CITRA
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa/article/view/21232
<p>Artikel ini menunjukkan pergeseran fenomena budaya foto polaroid dari era analog ke era digital dan dampaknya terhadap pembentukan citra. Polaroid telah menjadi simbol kuat dengan kemampuan menghasilkan foto instan yang dapat dilihat langsung secara fisik. Dengan kemajuan teknologi digital, fotografi polaroid masih diminati dan mampu beradaptasi hingga saat ini. Perkembangan kamera digital dan aplikasi smartphone memungkinkan pengguna memotret dan mengedit gambar secara instan dengan tetap menggunakan citra polaroid sebelumnya. Hal ini mengarah pada munculnya pergerakan revolusi kultur visual polaroid dalam bentuk filter digital dan platform media sosial yang tetap mengapresiasi estetika foto polaroid. Melalui pendekatan kualitatif, artikel ini memperlihatkan perkembangan foto polaroid dari analog ke digital sehingga membentuk citra dalam modernitas budaya. Penelitian ini membentuk wawasan baru terhadap pergeseran teknologi dapat memengaruhi makna dan persepsi terhadap foto polaroid saat ini.<br />kata kunci: citra, budaya, makna, polaroid</p> <p> </p> <p>This article aims to show the shifting process of the cultural phenomenon of Polaroid photography from the analog era to the digital era and its impact on image production up to the present day. Polaroid has become a strong symbol with its ability to produce instant photos that can be seen physically. With the current advancements in digital technology, Polaroid photography has undergone significant changes in creating its meaning. The development of digital cameras and smartphone applications allows users to easily capture and edit images instantly while still adapting the previous Polaroid image. This has led to the emergence of a visual cultural revolution movement in the form of digital filters and social media platforms that continue to appreciate the aesthetics of Polaroid photos. Through a qualitative approach, this article will analyze the process of Polaroid photo development from analog to digital, thus shaping the image in cultural modernity. This research will also provide new insights into how technological shifts can affect the meaning and perception of Polaroid photos today.<br />Keywords: image, culture, meaning, polaroid</p>Ayuningtias RamadhaniLaurencia BaskaraniYoshepien Wibowo
Copyright (c) 2025 KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
2025-11-062025-11-06125564ANALISIS DESAIN KARTU TAROT “NUSANTARA” DAN CITRANYA DI MASYARAKAT INDONESIA
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa/article/view/21071
<p>Kajian makalah ini bertujuan untuk menganalisis citra Kartu Tarot “Nusantara” di masyarakat Indonesia. Kartu Tarot “Nusantara” adalah suatu variasi kartu tarot yang dikembangkan dengan menggabungkan simbol-simbol budaya dan tradisi Indonesia ke dalam interpretasi tarot. Penelitian ini dilakukan untuk mengeksplorasi cara kartu tarot ini dipahami, diterima, dan diinterpretasikan oleh masyarakat Indonesia. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa kuesioner dan kajian literatur. Data yang diperoleh dari wawancara tersebut kemudian dianalisis dengan menggunakan analisis konten. Hasil penelitian ini menunjukkan keberhasilan Sweta Kartika dan Hasyim A. Fachri yang merepresentasikan nusantara dalam kartu tarot. Namun, budaya yang digunakan didominasi budaya Jawa dari sisi visualnya (ilustrasi dan warna) sehingga kartu ini masih belum bisa mewakili “nusantara” secara keseluruhan.<br />kata kunci: tarot, citra, persepsi, warna, ilustrasi.</p> <p> </p> <p>This literature review aims to analyze the image of the “Nusantara” Tarot Card in Indonesian society. The “Nusantara” Tarot Card is a variation of the Tarot Card that was developed by combining Indonesian cultural symbols and traditions into the Tarot interpretation. This research was conducted to explore how Tarot Cards are understood, accepted and interpreted by Indonesian society. The research method used was qualitative, with data collection techniques in the form of questionnaires and literature reviews. The data obtained from the interviews was then analyzed using content analysis. The results of this research show the success of Sweta Kartika and Hasyim A. Fachri who represent the archipelago in tarot cards. However, the culture is dominated by Javanese culture in terms of visuals (illustrations and colors), so this card still cannot represent the “archipelago” as a whole.<br />Keywords: tarot, image, perception, colors, illustration</p>Alissa HayatunnufusAnneke Defa RachmadianNurmalita Zahra
Copyright (c) 2025 KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
2025-11-062025-11-06126574INTERTEKSTUALITAS DAN REPRESENTASI KEBUDAYAAN INDONESIA DALAM KARAKTER GOD ENEL PADA MANGA ONE PIECE ARC SKYPIEA
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa/article/view/21083
<p>God Enel merupakan karakter antagonis utama dalam Arc Skypiea pada manga One Piece yang memiliki citra sebagai sosok dewa. Desain karakternya digambarkan memiliki beberapa kesamaan dengan unsur kebudayaan Indonesia di antaranya anatomi telinga panjang yang memiliki kesamaan ciri dengan tradisi Telingaan Aruu dari suku Dayak, motif pada pakaian yang digunakan menunjukkan kesamaan pola dengan motif batik Parang dari Jawa Tengah, hingga penggambaran salah satu panel ekspresi wajah yang memiliki kemiripan dengan ukiran pada Gua Gajah di Bali. Kajian ini bukan sekadar menemukan kesamaan visual antara karakter Enel dengan unsur kebudayaan yang ada di Indonesia, melainkan juga me maparkan relasi dari representasi unsur kebudayaan tersebut dengan sifat dan karakteristik dari karakter ini. Penulisan kajian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis konten serta pendekatan intertekstualitas. Temuan dalam kajian ini menunjukkan bahwa unsur kebudayaan Indonesia yang diterapkan dalam karakter tidak hanya menunjukkan kesamaan visual, tetapi juga makna dan sejarah kebudayaan yang direpresentasikan berhasil memperkuat citra Enel sebagai dewa dalam memerankan karakter antagonis. <br />Kata Kunci: intertekstualitas, kebudayaan, manga, One Piece, pepresentasi</p> <p> </p> <p>God Enel is the main antagonist in the Skypiea Arc of the One Piece manga, portrayed as a god. His character design is depicted as having several similarities to elements of Indonesian culture, including his long ears, which share characteristics with the Telingaan Aruu tradition of the Dayak tribe; his clothing motifs are similar to the Parang batik motif from Central Java; and the depiction of one of the facial expression panels bears a resemblance to carvings in the Elephant Cave in Bali. This study not only finds visual similarities between Enel's character and elements of Indonesian culture but also explains the relationship between the representation of these cultural elements and the character's nature and characteristics. This study uses a qualitative method with a content analysis approach and an intertextual approach. The findings in this study indicate that the Indonesian cultural elements applied to the character not only show visual similarities, but also the meaning and history of the culture represented successfully strengthen Enel's image as a god in his role as an antagonist.<br />Keywords: intertextuality, culture, manga, One Piece, representation</p>Abdul Gafur Maulana AchmadAhmad ZulkifliMuhammad Tafakur
Copyright (c) 2025 KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
2025-11-062025-11-06127586EFEK DROMOLOGI PADA POLA PERILAKU TARGET PASAR DESAIN INTERIOR
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa/article/view/21255
<p>Perkembangan tren desain terutama desain interior di media sosial menjadi penyebab masyarakat menjadi takut akan ketertinggalan dan berujung pada konsumerisme. Tren desain ini sudah merambah ke berbagai platform media sosial terutama TikTok yang tengah menjadi salah satu palform dengan pengguna yang banyak di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif dengan menggunakan website Exolyt dan pendekatan studi kasus dengan teknik nonprobablility sampling yaitu purposive sampling. Dari website exolyt didapat sejumlah 145 video dengan hashtag desain interior dalam rentang waktu September 2021- September 2022. Batasan kriteria yang digunakan yaitu video influencer pada sosial media TikTok dan jumlah like ‘suka’ di atas 1000 hingga didapat 4 sampel dari 4 influencer yang berbeda dan paling relevan. Hasil dari penelitian membuktikan influencer memiliki pengaruh kuat terhadap respons penontonnya. Respons penonton yang juga merupakan target pasar terbagi menjadi tiga kategori: penonton yang tertarik terhadap konten video dan memiliki keinginan untuk memiliki desain/produk yang sama, penonton yang tertarik dengan konten dan bertanya terkait detail produk, dan penonton yang sudah menggunakan desain/produk interior yang sama dan berbagai informasi tanpa konteks, memberikan testimoni, maupun berbagai pengalaman berupa saran kepada calon pembeli. Lima pronsip dromologi juga sesuai dengan realita dari fenomena ini. Kesimpulan dari penelitian ini adalah konten yang diberikan mampu secara efektif serta efisien memengaruhi perilaku masyarakat dan berarti berhasil memperluas target pasar baru. Sayangnya, terdapat kemungkinan buruk terkait prinsip dromologi, yaitu konsumerisme yang tidak ada habisnya dan tidak terkendalinya orisinalitas informasi dalam konteks iklan barang maupun jasa.<br />kata kunci: konsumerisme, interior, dromologi, teknologi informasi, tren, TikTok.</p> <p> </p> <p>The development of design trends, especially interior design on social media is causing people to fear being left behind and leading to consumerism. This design trend has spread to various social media platforms, especially TikTok, which is currently one of the platforms with many users in Indonesia. The research method used is a quantitative descriptive analysis using the Exolyt website and a case study approach using a non-probability sampling technique, namely purposive sampling. From the exolyt website, 145 videos with the hashtag interior design were obtained in the period September 2021- September 2022. The criteria used were influencer videos on TikTok social media and the number of likes above 1000 to obtain 4 samples from 4 different and most relevant influencers. The results of the research prove that influencers have a strong influence on the audience's response. The response of the audience, which is also the target market, is divided into three categories: viewers who are interested in the video content and have the desire to have the same design/product, viewers who are interested in the content and ask about product details, and viewers who have used the same interior design/product. the same and various information without context, providing testimonials, or various experiences in the form of advice to potential buyers. The five principles of dromology also correspond to the reality of this phenomenon. This research concludes that the content provided can effectively and efficiently influence people's behavior which means it has succeeded in expanding new target markets. Unfortunately, there is a bad possibility related to the principle of dromology, namely endless consumerism and uncontrolled originality of information in the context of advertising goods and services.<br />Keywords: consumerism, interior, dromology, information technology, trend, TikTok.</p>Asa Nor FarichaTrinya Annisa Yuda
Copyright (c) 2025 KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
2025-11-062025-11-061287114PERAN PENTING TOKOH SRIKANDI SEBAGAI TOKOH TRANSEKSUAL DALAM MAHABARATA JAWA KARYA NANO RIANTIARNO
https://journals.itb.ac.id/index.php/katarupa/article/view/23648
<p>Penelitian ini mengupas keberadaan tokoh Srikandi, tokoh transseksual dalam kisah Mahabarata Jawa karya Nano Riantiarno. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analitis. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi literatur. Tujuan penelitian ini adalah membedah bagaimana Srikandi ditampilkan dalam kisah Mahabarata sebagai wakil dari komunitas transgender dan transseksual serta posisinya dalam alur utama cerita. Penjabaran hasil pembacaan dekat mengenai Srikandi dalam teks Mahabarata Jawa karya Nano Riantiarno digunakan untuk menemukan posisi Srikandi. Hasil analisis menunjukkan tokoh Srikandi memiliki arti nama dan posisi penting dalam kisah Mahabarata. Ia menjadi kunci dari kemenangan Pandawa melawan pasukan Kurawa. Srikandi yang dididik layaknya anak laki-laki, berlaku dan berdandan seperti lelaki, dan bertukar kelamin dengan seorang raksasa ditampilkan sebagai kesatria yang gagah dan berani. Peran tokoh srikandi dalam kisah Mahabarata Jawa memperlihatkan pada pembaca, kelompok transgender dan transeksual serta transformasi mereka bisa menjadi kunci dari keberhasilan suatu perjuangan mencapai tujuan. Mereka juga pantas mendapatkan peran penting di tengah masyarakat.</p>Nabila Permana
Copyright (c) 2025 KATARUPA - Jurnal Literasi Budaya Visual
2025-11-062025-11-0612115124